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Joost De Cock 2022-03-27 19:09:34 +02:00
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commit 85ae9f2f1b

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@ -1,19 +1,20 @@
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title: "Breanna body block: Design Options"
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<PatternOptions pattern='breanna' />
## Comprendre la tête de manche
Le chapeau de manche Breanna a été conçu pour être adapté à différents types de manches et de vêtements. Par conséquent, le chapeau de manche à lui seul dispose de 20 options pour contrôler sa forme. Whereas that may seem a bit overwhelming at first, understanding how the sleevecap is drafted makes it easy to understand what all the individual options do.
The Breanna sleevecap was designed to be adaptable into different types of sleeves and garments. As a result, the sleevecap alone has 20 options to control its shape. Whereas that may seem a bit overwhelming at first, understanding how the sleevecap is drafted makes it easy to understand what all the individual options do.
### La bounding box (boîte englobante)
The _bounding box_ of the sleevecap is a rectangle that is as wide as the sleeve, and as high as the sleevecap. La tête de manche va être construite dans ce rectangle.
The _bounding box_ of the sleevecap is a rectangle that is as wide as the sleeve, and as high as the sleevecap. Inside this box, we will construct our sleevecap later.
![Le chapeau de manche Breanna](sleevecap.svg)
![The Breanna sleevecap](sleevecap.svg)
L'image ci-dessus montre une tête de manche, commençant au point 1, puis montant jusqu'au point 4, et ensuite redescendant au point 2.
The image above shows a sleevecap, starting at point 1, then going up until point 4, and then down again to point 2.
<Note>
@ -27,22 +28,22 @@ there to fit the shoulder.
</Note>
La largeur de la tête de manche (et donc la largeur de la manche à la base de l'emmanchure) est égale à la distance entre les points 1 et 2. Cette distance dépend des mesures du modèle, de l'aisance choisie, de la coupe du vêtement, etc. Pour notre tête de manche, la seule chose à savoir est qu'on commence avec une largeur donnée. Et bien que cette largeur puisse être influencée par d'autres facteurs, nous ne pouvons pas la modifier par les options de la tête de manche.
The width of the sleevecap (and thus the width of the sleeve at the bottom of the armhole) is equal to the distance between points 1 and 2. That distance depends on the measurements of the model, the amount of ease, the cut of the garment and so on. For our sleevecap, all we need to know is that we start with a given width. And while that width can be influenced by other factors, we can not influence it by any of the sleevecap options.
![Contrôle du haut de la tête de manche](sleevecaptop.svg)
![Controlling the top of the sleevecap](sleevecaptop.svg)
La hauteur de la tête de manche est égale à la distance entre les points 3 et 4. The exact height is a trade-off between the measurments of the model, options, ease, sleevecap ease, and the fact that the sleeve ultimately has to fit the armhole. Cette hauteur peut donc varier, et on ne peut choisir sa valeur exacte. Mais deux options permettent de contrôler la forme de notre tête de manche :
The height of the sleevecap is equal to the distance between points 3 and 4. The exact height is a trade-off between the measurments of the model, options, ease, sleevecap ease, and the fact that the sleeve ultimately has to fit the armhole. So the height may vary, and we don't control the exact value. But there are two options that control the shape of our sleevecap:
- [Haut de tête de manche X](/docs/patterns/breanna/options/sleevecaptopfactorx/) : Contrôle la position horizontale des points 3 et 4
- [Haut de tête de manche Y](/docs/patterns/breanna/options/sleevecaptopfactory/) : Contrôle la position verticale du point 4
En d'autres termes, le point 4 peut être placé plus haut ou plus bas, et, ce qui est peut-être moins intuitif, peut aussi être déplacé plus à droite ou plus à gauche, plutôt que rester en plein milieu comme dans notre exemple.
In other words, point 4 can be made higher and lower and, perhaps less intutitively, it can also be changed to lie more to the right or the left, rather than smack in the middle as in our example.
### Les points d'inflexion
![Contrôle des points d'inflexion](sleevecapinflection.svg)
![Controlling the inflection points](sleevecapinflection.svg)
Avec les points 1, 2, 3 et 4 en place, nous avons un rectangle pour dessiner notre tête de manche. Now it's time to map out our _inflection points_. These are points 5 and 6 on our drawing, and their placement is determined by the following 4 options:
With points 1, 2, 3, and 4 in place, we have a box to draw our sleevecap in. Now it's time to map out our _inflection points_. These are points 5 and 6 on our drawing, and their placement is determined by the following 4 options:
- [Haut de tête de manche arrière X](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapbackfactorx) : Contrôle la position horizontale du point 5
- [Haut de tête de manche arrière Y](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapbackfactory) : Contrôle la position verticale du point 5
@ -57,11 +58,11 @@ Comme vous le voyez dans notre exemple, ces points ne se trouvent pas toujours s
### Les points d'ancrage
![Contrôle des points d'ancrage](sleevecapanchor.svg)
![Controlling the anchor points](sleevecapanchor.svg)
En fin de compte, notre tête de manche sera la combinaison de 5 courbes. In addition to points 1 and 2, the four _anchor points_ that are marked in orange in our example will be the start/finish of those curves.
Ultimately, our sleevecap will be the combination of 5 curves. In addition to points 1 and 2, the four _anchor points_ that are marked in orange in our example will be the start/finish of those curves.
The points are _offset_ perpendicular from the middle of a line between the two anchor points surrounding them. Le décalage pour chaque point est contrôlé par ces 4 options :
The points are _offset_ perpendicular from the middle of a line between the two anchor points surrounding them. The offset for each point is controlled by these 4 options:
- [Décalage de tête de manche Q1](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1offset) : contrôle le décalage perpendiculaire à la ligne située entre les points 2 et 6
- [Décalage de tête de manche Q2](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq2offset) : contrôle le décalage perpendiculaire à la ligne située entre les points 6 et 4
@ -80,11 +81,11 @@ control each quarter individually.
### La répartition
![Contrôle des points d'ancrage](sleevecapspread.svg)
![Controlling the anchor points](sleevecapspread.svg)
Nous avons maintenant tous les points de départ et d'arrivée pour dessiner les 5 courbes qui constitueront nos têtes de manche. What we're missing are the control points (see [our info on Bézier curves](https://freesewing.dev/concepts/beziercurves) to learn more about how curves are constructed). These are determined by the so-called _spread_.
We now have all the start and end points to draw the 5 curves that will make up our sleevecaps. What we're missing are the control points (see [our info on Bézier curves](https://freesewing.dev/concepts/beziercurves) to learn more about how curves are constructed). These are determined by the so-called _spread_.
Pour chacun des points d'ancrage (ceux marqués en orange, pas les points 1 et 2), une option permet de contrôler la répartition vers le haut, et vers le bas :
For each of the anchor points (the ones marked in orange, not points 1 and 2) there is an option to control the spread upwards, and downwards:
- [Répartition de tête de manche vers le bas Q1](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1spread1) : contrôle la répartition vers le bas dans le premier quadrant<0><0>
- [Répartition de tête de manche vers le haut Q1](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1spread2) : contrôle la répartition vers le haut dans le premier quadrant<0><0>
@ -103,11 +104,11 @@ Les lecteurs attentifs auront remarqué que le point 4 n'est pas un point d'ancr
### En résumé
While the sleevecap in Breanna (and all patterns that extend Breanna) have a lot of options, understanding how the sleevecap is constructed can help you design the exact sleevecap shape you want. Pour cela :
While the sleevecap in Breanna (and all patterns that extend Breanna) have a lot of options, understanding how the sleevecap is constructed can help you design the exact sleevecap shape you want. To do so:
- Commencez par positionner le haut de votre tête de manche
- Déterminer ensuite les points d'inflexion
- Ensuite, utilisez le décalage pour contrôler la pente de la courbe
- Enfin, utilisez la répartition pour homogénéiser le tout
Il faut comprendre qu'on ne peut contrôler que la forme de la tête de manche. Quelle que soit la forme que vous voulez, elle devra s'ajuster à l'emmanchure, ce qui signifie que sa taille peut et devra s'adapter. Cependant, la forme sera toujours respectée.
What's important to remember is that you're only ever controlling the shape of the sleevecap. Whatever shape you design, it will be fitted to the armhole, meaning that its size can and will be adapted to make sure the sleeve fits the armscye. However, the shape you design will always be respected.