1
0
Fork 0

New translations en.md (Dutch)

This commit is contained in:
Joost De Cock 2022-03-28 07:11:02 +02:00
parent d5789e9adc
commit df7467bf0e

View file

@ -1,19 +1,20 @@
- - -
title: "Breanna body block: Design Options"
- - -
<PatternOptions pattern='breanna' />
## De mouwkop begrijpen
De Mouwkop van Breanna was ontworpen om zich aan te passen aan verschillende soorten mouwen en kledingstukken. Als gevolg daarvan heeft alleen al de mouwkop twintig mogelijkheden om zijn vorm te controleren. Whereas that may seem a bit overwhelming at first, understanding how the sleevecap is drafted makes it easy to understand what all the individual options do.
The Breanna sleevecap was designed to be adaptable into different types of sleeves and garments. As a result, the sleevecap alone has 20 options to control its shape. Whereas that may seem a bit overwhelming at first, understanding how the sleevecap is drafted makes it easy to understand what all the individual options do.
### De grenzendoos
The _bounding box_ of the sleevecap is a rectangle that is as wide as the sleeve, and as high as the sleevecap. Binnen deze doos bouwen we onze mouwkop.
The _bounding box_ of the sleevecap is a rectangle that is as wide as the sleeve, and as high as the sleevecap. Inside this box, we will construct our sleevecap later.
![De Breanna mouwkop](sleevecap.svg)
![The Breanna sleevecap](sleevecap.svg)
De afbeelding hierboven toont een mouwkop, vanaf punt 1, ga dan naar boven tot punt 4, en dan weer naar beneden tot punt 2.
The image above shows a sleevecap, starting at point 1, then going up until point 4, and then down again to point 2.
<Note>
@ -30,22 +31,22 @@ there to fit the shoulder.
</Note>
De breedte van de mouwkop (en dus de breedte van de mouw aan de onderkant van het armsgat) is gelijk aan de afstand tussen de punten 1 en 2. Die afstand hangt af van de metingen van het model, de hoeveelheid overwijdte en het snijpunt van het kledingstuk, enzovoort. Voor onze mouwkop willen we weten dat we beginnen met een bepaalde breedte. En hoewel die breedte beïnvloed kan worden door andere factoren, kunnen we deze niet beïnvloeden door een van de mouwkop opties.
The width of the sleevecap (and thus the width of the sleeve at the bottom of the armhole) is equal to the distance between points 1 and 2. That distance depends on the measurements of the model, the amount of ease, the cut of the garment and so on. For our sleevecap, all we need to know is that we start with a given width. And while that width can be influenced by other factors, we can not influence it by any of the sleevecap options.
![Onderdeel de bovenkant van de mouwkop](sleevecaptop.svg)
![Controlling the top of the sleevecap](sleevecaptop.svg)
De hoogte van de mouwkop is gelijk aan de afstand tussen de punten 3 en 4. The exact height is a trade-off between the measurments of the model, options, ease, sleevecap ease, and the fact that the sleeve ultimately has to fit the armhole. Dus de hoogte kan verschillen, en we controleren de exacte waarde. Maar er zijn twee opties die de vorm van onze mouwkop bepalen:
The height of the sleevecap is equal to the distance between points 3 and 4. The exact height is a trade-off between the measurments of the model, options, ease, sleevecap ease, and the fact that the sleeve ultimately has to fit the armhole. So the height may vary, and we don't control the exact value. But there are two options that control the shape of our sleevecap:
- [Mouwkop top X](/docs/patterns/breanna/options/sleevecaptopfactorx/) : Bepaalt de horizontale plaatsing van punt 3 en 4
- [Mouwkop top Y](/docs/patterns/breanna/options/sleevecaptopfactory/) : Bepaalt de verticale plaatsing van punt 4
Met andere woorden, paragraaf 4 kan steeds lager en misschien minder intuïtief worden gemaakt. het kan ook worden veranderd om meer aan rechts of links te liggen, in plaats van in het midden te rukken zoals in ons voorbeeld.
In other words, point 4 can be made higher and lower and, perhaps less intutitively, it can also be changed to lie more to the right or the left, rather than smack in the middle as in our example.
### De inflectiepunten
![De inkoppelingspunten regelen](sleevecapinflection.svg)
![Controlling the inflection points](sleevecapinflection.svg)
Met de punten 1, 2, 3 en 4 hebben we een doos om onze mouwkop in te trekken. Now it's time to map out our _inflection points_. These are points 5 and 6 on our drawing, and their placement is determined by the following 4 options:
With points 1, 2, 3, and 4 in place, we have a box to draw our sleevecap in. Now it's time to map out our _inflection points_. These are points 5 and 6 on our drawing, and their placement is determined by the following 4 options:
- [Mouwkop X](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapbackfactorx) : Bepaalt de horizontale plaatsing van punt 5
- [Mouwkop Y](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapbackfactory) : Bepaalt de verticale plaatsing van punt 5
@ -61,11 +62,11 @@ helpen ze bij het creëren van punten die altijd op de mouwkop liggen: de ankerp
### De ankerpunten
![Controleren van de ankerpunten](sleevecapanchor.svg)
![Controlling the anchor points](sleevecapanchor.svg)
Uiteindelijk zal onze mouwkop de combinatie van 5 curves zijn. In addition to points 1 and 2, the four _anchor points_ that are marked in orange in our example will be the start/finish of those curves.
Ultimately, our sleevecap will be the combination of 5 curves. In addition to points 1 and 2, the four _anchor points_ that are marked in orange in our example will be the start/finish of those curves.
The points are _offset_ perpendicular from the middle of a line between the two anchor points surrounding them. De offset voor elk punt wordt bepaald door deze 4 opties:
The points are _offset_ perpendicular from the middle of a line between the two anchor points surrounding them. The offset for each point is controlled by these 4 options:
- [Mouwkop Q1 offset](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1offset) : Bepaalt de offset loopendicular naar de lijn van punt 2 tot 6
- [Mouwkop Q2 offset](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq2offset) : Bepaalt de offset perpendicular naar de lijn van punt 6 tot 4
@ -84,11 +85,11 @@ control each quarter individually.
### De spreiding
![Controleren van de ankerpunten](sleevecapspread.svg)
![Controlling the anchor points](sleevecapspread.svg)
We hebben nu alle start- en eindpunten om de 5 curves te tekenen die samen onze mouwkoppen zullen vormen. What we're missing are the control points (see [our info on Bézier curves](https://freesewing.dev/concepts/beziercurves) to learn more about how curves are constructed). These are determined by the so-called _spread_.
We now have all the start and end points to draw the 5 curves that will make up our sleevecaps. What we're missing are the control points (see [our info on Bézier curves](https://freesewing.dev/concepts/beziercurves) to learn more about how curves are constructed). These are determined by the so-called _spread_.
Voor elk van de ankerpunten (de punten gemarkeerd in oranje, geen punt 1 en 2) er is een optie om de spreiding naar boven en naar beneden te besturen:
For each of the anchor points (the ones marked in orange, not points 1 and 2) there is an option to control the spread upwards, and downwards:
- [Mouwkop Q1 neerwaardse spreiding](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1spread1) : Bepaalt de neerwaartse spreiding in het eerste kwartaal
- [Mouwkop Q1 opwaardse spreiding](/docs/patterns/breanna/options/sleevecapq1spread2) : Bepaalt de opwaartse spreiding in het eerste kwartaal
@ -110,11 +111,11 @@ de curve zal daarboven stijgen.
### Takeaways
While the sleevecap in Breanna (and all patterns that extend Breanna) have a lot of options, understanding how the sleevecap is constructed can help you design the exact sleevecap shape you want. Om dit te doen:
While the sleevecap in Breanna (and all patterns that extend Breanna) have a lot of options, understanding how the sleevecap is constructed can help you design the exact sleevecap shape you want. To do so:
- Begin met het plaatsen van de bovenkant van je mouwkop
- Bepaal dan de invoegpunten
- Vervolgens, gebruik de offset om de kracht van de curve te controleren
- Tot slot gebruik je de spreiding om de zaken vlot te trekken
Wat belangrijk is om te onthouden is dat je alleen de vorm van de mouwkop controleert. Welke vorm je ook ontwerpt, het zal in het armsgat worden gemonteerd, betekent dat de grootte ervan kan en zal worden aangepast om ervoor te zorgen dat de mouw bij de armband past. De vorm die u aanmaakt zal echter altijd worden gerespecteerd.
What's important to remember is that you're only ever controlling the shape of the sleevecap. Whatever shape you design, it will be fitted to the armhole, meaning that its size can and will be adapted to make sure the sleeve fits the armscye. However, the shape you design will always be respected.