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Bloque del cuerpo de Brian: Instrucciones de costura |
Brian es un bloque, no un patrón
Un bloque es una forma básica en la que se basan otros patrones. A veces también se llaman trampas, aunque los puristas argumentarán que un bloque y una inclinación son cosas diferentes.
Normalmente, los bloques no se hacen tal cual, sino que sirven de base para otros patrones, por lo que las instrucciones siguientes no profundizarán en los cierres o acabados y son para el bloque Brian por defecto.
Paso 1: Construcción de la maqueta
- Sew the front to the backs at the shoulders good sides together.
- Matching notches, sew the sleeves to the shoulder good sides together.
- Sew the side seams good sides together.
Es posible que tengas que dejar abierta la parte inferior de las costuras laterales de las mangas para ponerte la prenda.
If you are making adjustments you may wish to sew the seams wrong sides together to make them easier to adjust.
Paso 2: Pruébatelo
- Pruébatelo y comprueba el ajuste cerrando la espalda con alfileres mientras lo llevas puesto.
- Haz cualquier modificación y pruébatelo de nuevo.
- Repite hasta que te satisfaga.
Si no tienes a nadie que te ayude a sujetar con alfileres, puede que te resulte más fácil cortar la parte delantera en dos con margen de costura en lugar de en un pliegue y coser la costura trasera hacia arriba para que puedas sujetar con alfileres la parte delantera cuando te la pruebes.
Vigila todo lo que haces mientras llevas la maqueta, ¿te la bajas? Constantly adjusting the shoulder? etc. etc. etc. Cosas como estas son signos de que el patrón puede necesitar ajustes.
A veces puede que necesites llevar la maqueta durante mucho tiempo para hacerte una mejor idea del ajuste, así que no tengas miedo de pasearte con ella durante un par de horas.
Recuerda tratar a Brian como una base y no como un producto final, así que ajusta lo que necesites para conseguir el aspecto deseado.
Por ejemplo:
- Cambia la línea del cuello
- Añade/cambia los márgenes de cierre
- Añade un cuello
¡Todo depende de ti! Experimenta y ¡adelante!
Paso 3: Haz un patrón de papel
- Una vez que estés satisfecho con todos los cambios, retira la maqueta y crea un patrón de papel a partir de ella.
- Ahora tienes un patrón que puedes utilizar para confeccionar una prenda.
Lo mejor es hacer un patrón en papel a partir de la maqueta si has hecho alguna modificación, ya que así podrás limpiar las líneas y tendrás un patrón a partir del cual podrás seguir produciendo prendas.