1
0
Fork 0
freesewing/markdown/org/docs/patterns/brian/options/nl.md
2022-02-20 16:46:41 +01:00

7.7 KiB



De mouwkop begrijpen

In versie 2 van FreeSewing werd de mouwkop van Brian opnieuw ontworpen om beter aan te passen aan verschillende soorten mouwen en kledingstukken. As a result, the sleevecap alone now has 20 options to control its shape. Whereas that may seem a bit overwhelming at first, understanding how the sleevecap is drafted makes it easy to understand what all the individual options do.

De grenzendoos

The bounding box of the sleevecap is a rectangle that is as wide as the sleeve, and as high as the sleevecap. Binnen deze doos bouwen we onze mouwkop.

De Brian Mouwkop

De afbeelding hierboven toont een mouwkop, vanaf punt 1, ga dan naar boven tot punt 4, en dan weer naar beneden tot punt 2.

Het vinden van de voorkant van de mouw(cap)

In ons voorbeeld staat de voorkant van de mouwkop aan de rechterkant. Maar hoe zou u dat weten?

Terwijl patronen meestal een indicatie hebben die aangeeft welke kant is (een enkel merkteken betekent het voorpand, overwegende dat een dubbele inkeping de achterkant betekent, kan je ook de voorkant van een mouwkop herkennen omdat het meer gebogen is. De achterkant van de mouwkop wordt ook gebogen, maar het is een vlakke curve. That's because the human shoulder is more pronounced and curved on the front of the body, thus the sleevecap is more curved there to fit the shoulder.

De breedte van de mouwkop (en dus de breedte van de mouw aan de onderkant van het armsgat) is gelijk aan de afstand tussen de punten 1 en 2. Die afstand hangt af van de metingen van het model, de hoeveelheid overwijdte en het snijpunt van het kledingstuk, enzovoort. Voor onze mouwkop willen we weten dat we beginnen met een bepaalde breedte. En hoewel die breedte beïnvloed kan worden door andere factoren, kunnen we deze niet beïnvloeden door een van de mouwkop opties.

Onderdeel de bovenkant van de mouwkop

De hoogte van de mouwkop is gelijk aan de afstand tussen de punten 3 en 4. The exact height is a trade-off between the measurments of the model, options, ease, sleevecap ease, and the fact that the sleeve ultimately has to fit the armhole. Dus de hoogte kan verschillen, en we controleren de exacte waarde. Maar er zijn twee opties die de vorm van onze mouwkop bepalen:

Met andere woorden, paragraaf 4 kan steeds lager en misschien minder intuïtief worden gemaakt. het kan ook worden veranderd om meer aan rechts of links te liggen, in plaats van in het midden te rukken zoals in ons voorbeeld.

De inflectiepunten

De inkoppelingspunten regelen

Met de punten 1, 2, 3 en 4 hebben we een doos om onze mouwkop in te trekken. Now it's time to map out our inflection points. These are points 5 and 6 on our drawing, and their placement is determined by the following 4 options:

  • Mouwkop X : Bepaalt de horizontale plaatsing van punt 5
  • Mouwkop Y : Bepaalt de verticale plaatsing van punt 5
  • Mouwkop X : Bepaalt de horizontale plaatsing van punt 6
  • Mouwkop Y : Bepaalt de verticale plaatsing van punt 6

Zoals u in ons voorbeeld ziet, liggen deze punten niet altijd op onze mouwlijn. In plaats daarvan helpen ze bij het creëren van punten die altijd op de mouwkop liggen: de ankerpunten.

De ankerpunten

Controleren van de ankerpunten

Uiteindelijk zal onze mouwkop de combinatie van 5 curves zijn. In addition to points 1 and 2, the four anchor points that are marked in orange in our example will be the start/finish of those curves.

The points are offset perpendicular from the middle of a line between the two anchor points surrounding them. De offset voor elk punt wordt bepaald door deze 4 opties:

We hebben onze mouwkop in 4 kwartalen verdeeld. We starten vooraan (rechts in ons voorbeeld) met kwart 1. en doe onze weg naar de rug om te eindigen met kwart 4.

Like the offset option, the last options to determine the shape of our sleevecap will just repeat so you can control each quarter individually.

De spreiding

Controleren van de ankerpunten

We hebben nu alle start- en eindpunten om de 5 curves te tekenen die samen onze mouwkoppen zullen vormen. What we're missing are the control points (see our info on Bézier curves to learn more about how curves are constructed). These are determined by the so-called spread.

Voor elk van de ankerpunten (de punten gemarkeerd in oranje, geen punt 1 en 2) er is een optie om de spreiding naar boven en naar beneden te besturen:

Attensieve lezers zullen hebben opgemerkt dat punt 4 geen ankerpunt is. Met andere woorden, er is geen garantie dat het op de mouwkop zal liggen. Dit betekent ook dat de opwaartse spreiding in kwartaal 2 en 3 de hoogte van de mouwkop zal beïnvloeden. Verminder de opwaartse spread, en de curve zal onder punt 4 duiken. Verhoog het en de curve zal daarboven stijgen.

Takeaways

While the sleevecap in Brian (and all patterns that extend Brian) have a lot of options, understanding how the sleevecap is constructed can help you design the exact sleevecap shape you want. Om dit te doen:

  • Begin met het plaatsen van de bovenkant van je mouwkop
  • Bepaal dan de invoegpunten
  • Vervolgens, gebruik de offset om de kracht van de curve te controleren
  • Tot slot gebruik je de spreiding om de zaken vlot te trekken

Wat belangrijk is om te onthouden is dat je alleen de vorm van de mouwkop controleert. Welke vorm je ook ontwerpt, het zal in het armsgat worden gemonteerd, betekent dat de grootte ervan kan en zal worden aangepast om ervoor te zorgen dat de mouw bij de armband past. De vorm die u aanmaakt zal echter altijd worden gerespecteerd.